Technology Irony2016

Content Creator。自創 / 音樂 / 分享 / 閑聊。噗浪活動中:http://www.plurk.com/kurozawa_shiro

懷舊:BASARA

翻舊資料夾找出2012年的圖,邊感嘆那真是段技巧和表達都十分巔峰的時期:)

工商:DSB惡魔新娘新刊幫宣


感謝噗友天然慷慨讓我畫他家的自創孩子CP太陽雨!也幫天然暑假的新刊打打廣告!
有興趣的各位請務必去天然的河道給她鼓勵唷!也預祝本子大賣&銷售長紅!

閒聊:MADMAX Fury Road與電影欣賞

記得之前有河道夥伴問過我的電影口味。帶著二刷後澎湃熱血的激情我必須說,Fury Road絕對是部驚天動地的好作品【果然不負我上映前的預測!各電影網站上評價也都相當正面】


樓下就以Fury Road感想為主概略分享我喜歡它的原因,以及個人欣賞/觀看電影時的準則與分析模式。


談到電影鑑賞首先要提到的就是發想/概念。一部作品的概念成功與否取決於「設定能不能說服觀眾」。無論劇情合不合理,只要能說服人的都是好作品。舉例來說駭客任務Matrix是合理又能說服人的傑作(合理說服);盜夢空間Inception實際上並不可行但卻能順利讓觀眾融入劇情(不合理但說服);星際效應Interstellar有學術理論支持卻無法自圓其說(合理但無法說服);而復仇者聯盟2則相對在發想上功虧一簣(不合理且不能說服)。

 

世界觀

作為一部宏大系列作品時隔30年的續作,Fury Road最為精湛的其中一點就是它言簡意賅在電影前三分鐘由MAX的獨白就把故事規模與設定交代完畢,並且瞬間說服觀眾並讓觀眾理解電影中「世界的規則」這點。觀眾不必先看過前三集也能立即投入到Fury Road的情節裏,簡單的幾個名詞(核能、石油、水、植被)就構建出觀眾眼見/ 體會到的「電影現實」。

莎莉賽隆在訪談中提到,Fury Road其實就是導演George Miller的腦內,而導演和編劇並未因為「想要被多一點觀眾理解」就降低他們對於世界觀設定的細緻度和用心,而由觀眾能在電影開始區區五分鐘內就毫無排斥地接受並領會演全部的構思這點來說,實屬難得。觀眾的接受與領會也進一步促成了入戲的可能性,並給了劇情敘事和人物塑造發展延伸的舞台。

Fury Road世界觀非常飽滿的另一導因在於「反差/對比設定」的交互運用。例如健康↔疾病,綠色↔沙漠,未來↔記憶,這幾組反差概念創造了貫串整部電影的景深;而物質↔精神和破碎↔希望這兩個大線索則烘托出電影本身諭示的,關於「存在」的美學。比如因為人們在嚴酷的環境中只剩下掙扎求生的選項,所以物品所有權(MAX的車、夾克、靴子)正是「存在」與「精神自主」的證明。也因為MAX說每個人都是「破碎」的,所以「希望」才相對無比重要。

 

線性敘事

作為一部橫亙數十年的系列續作,Fury Road恰如其分地在MADMAX電影宇宙的「線性時間軸」上擔當了承先啟後的關鍵。如果看過前三集的話就能從電影設定的環境場景與物件細節等等發現整條MADMAX線性時間軸是朝「文明衰敗的熵值增加」方向進行的。這個「文明崩壞」主題隨著一二三集的順序漸進發展,讓老觀眾們能在Fury Road裡找到熟悉感並無縫銜接,新觀眾也能對劇情產生連結認同。

導演George Miller談到Fury Road時說,他們採取的是「古典式」製作方法。這點由作品的視覺造型設計能觀察得到,片子返璞歸真地除去過度特效和3D,並且幾乎所有能看到的電影物件都是存在於我們現實生活中的物件(比如電吉他、電鋸、油罐車等等)拆解再組裝的結果。這種「建構在已知物品上的未知世界」抽象性稀釋了電影和現實之間的差異,而隱約地將Fury Road解釋為一個「現實世界朝著線性時間軸延伸的結果」。

除了作品與作品之間的線性外,Fury Road本身就是一條完整的向量線性時間軸。它的基礎架構是個「發生在一條直線上的故事」,由起點前往一個特定目標,然後再中途折返回到起點(起點→目標→起點)。它的運鏡也遵循了這個規則,前半段按照美式語言/書本印刷的方向從左往右前進(西方堡壘→綠洲),後半段再折返由右往左(西方堡壘←綠洲)。

發生在故事線性時間軸上的事件也都憑依著這條「直線規則」,有因必有果,有起始必有結束。像劇作家契訶夫的槍理論(Chekhov's gun)一樣,所有Fury Road中援引的符號及象徵都有它的必要性,所有鋪設的隱喻都有呼應,所有埋梗都有解答(比如電子花車和吉他、種子、MAX的Universal Donor身份、Nux光榮的閃耀等等)

Fury Road另一特別之處在於它的敘事:由各人物的獨立線性時間軸互相疊加組成,而非遵循傳統「勇者冒險」樣板由主角的認知去拓張世界。Fury Road中的每個人物雖有各異的「信仰目標」,他們卻分享共同統一的「前進方向」。這種獨立人物時間軸疊加的方式可以切入角色內心又不失之疏漏,並且藉由角色分別觀點的透視,給予故事更加全面的訴說。(關於此點可以和近幾年流行的360度敘事做個比較,希望日後有機會獨立撰文探討)

 

角色塑造

Fury Road在角色上最精湛的一點,即是摒棄了偏見與個體間的差異,而統合探討「人之所以為人的本質」。在每一個角色的線性時間軸當中角色的「人性」都是主題,由反差點出複雜曲折的角色情緒和過往未來:比如Max的強韌和無助、或者Nux的純粹和豪情。呼應本片世界觀的塑造,電影當中表現了各種外貌各種形象各種身高體重膚色髮色的人類,重點不在皮相,而是聚焦於他們身為「人類」這個集合體一份子的認同。

延續人類本質的探索,Fury Road把女性角色刻劃得非常有魅力,非常明確地表現了她們「身為人的價值和獨特性」:例如Furiosa的毅力和脆弱、Angharad的勇敢和溫柔、Dag的笨拙和靈透、Capable的堅強和敏感。劇組致力于考察拍攝地點的女性社會文化地位也讓本片的女性角色們少了刻板,多了生動和真實。與其說這是一部女權主義宣傳片,我更覺得電影要表達的是人與人之間互相尊重的那種平等和自由。

我非常欣賞Angharad為了救MAX和Furiosa而犧牲的安排,Dag懷著女兒(?)並肩負著傳承植物種子的責任,Furiosa強悍戰鬥了一路最後卻在荒野中慟哭的畫面。如果硬要說本作有一個「英雄」的話,可能擊敗大反派的Furiosa是最有資格成為英雄的(而且我一直覺得她絕對是Fury Road鐵錚錚的男主角www),而Furiosa的名字也和電影名稱相互輝映:Fury Road即是由Furiosa開始的一場冒險。

而Furiosa也是本作中關於死亡↔永生這個衝突的解答——她殺死Immortan Joe前一秒問的問題「Remember me?」揭示了電影中關於精神和肉體的價值觀:只要被「記得」,就永遠不會消亡。對死亡的懼怕和抗拒導致Joe的獨裁專斷,相反地,接受死亡的機率和無畏面對的當下即是存在,即是人類之所以為人類的原因。如同Nux衝入沙塵暴時的感嘆「What a lovely day…!」因為活著,我們有苦有樂,有笑有淚。

 

總評

莎莉賽隆表示,Fury Road「就是一場公路旅行」。能把這個題材發揮得有趣、刺激、充滿爆點、讓觀眾兩小時腎上腺素持續狂飆絕無冷場,是一件非常不容易的事。本作不但具有爽片所必備的動作與聲光元素也包含劇情片所應探討的深層意識和神性議題,同時滿足需要娛樂和需要思考的兩方觀眾群體,也蘊藏了可以讓每個人自由解釋的留白空間。一部好電影必須擁有讓人一再回味的魅力,而超凡地,Fury Road自信圓滿地做到了。

 

訪談資料來自Movies ComingSoon這一系列的MADMAX影片 
也推推原聲帶&個人覺得最好聽的一首Brothers in Arms
另外首樓的圖是我的CP私心 快去結婚吧(?  Furiosa穿的西裝靈感來自莎莉賽隆姊姊時尚美照

貓耳男孩 Sharky & 004

感謝好友鮫子小姐畫的貓耳小短漫助我開竅<3

我想Schwarm手機和Crown平板裏拍到的大概就是這麼個景象wwww

跟風:用我的畫風畫你的圖

西索 + 團長庫洛洛 + 伊爾謎
之前河道上盛行的跟風「用我的畫風畫你的圖」,感謝親愛的萬世出借美圖和他家費洛蒙爆棚的念之三角wwwwww

【刀劍】燭台切光忠


穿著伊達政宗御用閃亮亮潮服「紫羅背板地五色水玉文様陣羽織」的光忠!
感謝親愛的有路點圖&不斷給我打氣>////<




閒聊:如何專業地看漫畫

最近的工作中,我為一本35頁的漫畫寫了15頁的分析,改改格式應該可以成為一篇學術文章ww

當別人指責我們看漫畫浪費時間不務正業的時候我們應該據理力爭的重點不在於『看不看漫畫』,而是『怎麼看漫畫』。 看漫畫跟人生中所有的事情一樣,可以翻過去隨便讀讀爽完就好,也可以專業深刻地去探討其中所有的面相。一切事物,都取決於我們自己的選擇與心態。

15頁當中分成兩類,探討漫畫中的文字表現與圖像表現。

文字表現中研究了人物 / 詞類 / 數字 / 自我形象與自我實現 / Maslow人類需求金字塔(Maslow’s hierarchy of needs)/ 語言與群眾暴力 / 兒童發展心理學 / 正向回饋與負向回饋 / 韻律節奏 / 隱喻與符號 / 歸屬感與家國認同

圖像表現中研究了對話框 / 格線與分鏡 / 顏色與色彩心理學 / 建築學 / 線條 / 行為性格與自我表現 / 環境光源 / 時間軸及四度空間 / 構圖與舞台 / 衝突與張力 / 密閉與開放 / 視覺流向 / 透視 / 構圖與密度分佈 / 攝像角和運鏡 / 象徵及符號 / 種族容忍度&人口多樣性 / 城市地圖

也畫了構圖分解示意圖。



萬物靜觀皆自得,處處留心皆學問」,任何事情都有它可以為你學習吸收的內涵。不要輕視任何一門專業,不要否定任何一種知識。擴展自我,充實心靈與想法。即使看漫畫目前依然無法被社會上絕大多數的主流所認同,我們也要專心投注熱情,看得理直氣壯。於是下次如果再被質疑看漫畫的動機或者該不該看漫畫的時候,請自信地回答:我用心鑽研漫畫,如同我鑽研人生。


※順道一提字數是英文字數(寫完後看到有驚了一下)
※再順道一提這個工作基本上是慈善服務


2 / 閒聊

閒聊:關於正向思考與正面能量

之前和朋友聊天時曾經提到「該怎麼維持積極正向」這個問題。也曾經有河道夥伴評論過「46好像是個充滿正面能量的人」。最近認真仔細沈澱了一陣子後的結論是,根據我的個人經驗,正向思考和正面能量都是可以經由練習得到並且學會的。至少我自己的,外顯可以被別人觀察到的『正向思考』和『正面能量』都是花了力氣長時間耕耘而終於能夠使用得稍微熟練後的成果。雖然未來進步的範圍仍然非常大,依然想談談我自己的一些思考與想法,希望可以藉由個人經驗的分享幫助到更多也同樣因為負面情緒困擾的人。


正向思考的功能在於打破負面迴圈與負面能量的反覆加強。我們之所以會陷入負面情緒的原因很大一部份在於因為我們已經習慣了因為生活中遇到的事情或不盡如人意的結果鞭笞自己、批評自己、或者責怪自己。這樣不斷反覆在腦中對自己加強負面暗示的結果就是常常會陷在負面迴圈裡出不來:最明顯的症狀就是『覺得自己一無是處』、『覺得自己全面失敗』、『覺得自己沒有存在的意義』,甚至更嚴重還會有『覺得自己沒有活著的必要』的想法出現。


首先必須明白的是,這樣的負面迴圈是可以改變的。正向思考並非一蹴可幾,但經過練習以後你絕對會開始習慣使用正向思考。我們必須時刻記得,環境或他人所加諸我們的發生事件屬於不可預測、不可避免的不可抗性,無法人力左右,但正向思考卻是能夠自行選擇,自力救濟的。即使是失戀或者裁員這類非常負面的事情,經過練習後都能儘量減少它們對你情緒的影響,讓你能保持正面思考而不至於被無法改變的事情或結果壓垮。


正面思考和負面思考的的關鍵差異在於『詮釋』。所有的事物都是中性的,要把它理解成『好事』或『壞事』完全取決於個人的詮釋。知曉這個關鍵之後我們即可使用事物的中性作為出發點,去觀察它對你而言『好的面向』與『壞的面向』。舉例而言,上文中提到的失戀,可以詮釋為負面的「所以我單身沒人愛」也可以轉而正向詮釋為「所以這個人對我來說不夠好,離開他可以讓我擁有更多機會認識新的人擁有更好更美麗的愛情生活」。


如果還是覺得難以實行,退一步把這種正向思考的過程當作苦中作樂也行。但必須小心的是,當你在尋求事物的「正向積極面」時要誠實而坦白地面對自己的感覺。這世界上最了解你的人就是你自己,只有你自己知道怎麼樣的正向思考對你自己最有幫助。千萬不要以自暴自棄的態度去執行,因為那種狀態下的思考一般都無法貢獻出正面能量。找到自己的優點,珍惜它們並且看重它們。你得不斷地跟自己強調「我已經受苦受夠了,從今天開始我希望自己可以幸福健康地快樂活下去」。例如說,即使你對自己的身材和外表有著好幾百萬的不滿意,也一定會有一樣你喜歡你外表的地方。即使你對發生在你身上的事情有無數的不滿與挫折,其中一定有一個面向是你可以理解並且同意,甚至欣賞或感激的。別讓自己沈浸在痛苦的漩渦當中,接受環境所給予,哭過,痛過,然後整理心情往前走。


最後, 讓自己處在正面的環境裡。如果你覺得剛開始的時候完全靠自己保持正向太難,那麼就儘量吸收攝取正向的事物吧!不管是書籍、音樂、電影、運動、創作,或者是朋友、家人,去接觸可以為你帶來正向思考和正面能量的外在力量,讓他們幫助你!儘量避免會讓自己心情受到影響或者會觸發低潮的東西,因為在變好之前你是非常脆弱的,避免自己受到傷害,避免自己陷入負面迴圈,對康復的效率和速度都會有所增強。


事情會好起來的。你會好的。沒有任何事物會維持永恆不變,即使是最糟糕的逆境,也會有轉機的一天。兩個禮拜之前我才經歷了半年來最嚴重的焦慮症狀。焦慮來的時候,放它出來,讓它過去。所有的折磨和痛苦都是暫時的,它們不會永無盡頭,它們也不會定義你個人的價值,更不能抹煞你的存在與你本身美好的質素。事情發生的當下總是最辛苦也最艱難,但耐心地等待過後,不斷給予自己鼓勵和支持以後,疼痛終於慢慢消退,我撐過來了。


即使在最黑暗的夜晚中也請不要忘記,恐慌與淚水會過去,你會成長。你將持續決定為自己注入正面能量,持續讓自己朝向積極的光明前進。直到有一天,你將不再害怕,而那些負面情緒將無法繼續傷害或影響到你。


這樣的我都能康復,能靠正向力量再次站起來的話,你也一定沒問題的。慢慢來,每一天努力一點點。假以時日,總有一天你也能夠驕傲地抬頭挺胸大聲說,「我學會了正面思考,我做到了。


3 / 閒聊

(請點入看全部頁數)

【翻譯】Greek Fire:Top of the World中文歌詞

**翻譯出於興趣,並未作為商業營利使用,若有侵權請務必告知,譯者會立刻將文章撤下,感謝各位的支持與合作!
**Disclaimer:Don't own anything
官方MV在此:https://www.youtube.com/watch?v=udrDshXdC4Q



Top of the World:世界之巔 by Greek Fire


在世界之巔,在一切的頂點,試著感覺無畏無懼的無敵
在極樂與狂喜之巔,我隕落如同流星 *[註1]


記得那些夜晚
我輾轉反側於「告別」的夢境
守衛著平凡生活中不平凡的一切
記得那些白晝
新的起始於嶄新「頁面」上開展 *[註2]
需要證明我的存在,破釜沈舟,我的靈魂不屬於背叛


我就在這裡
正用力活過無法掌握的夢境
而我孑身一人
在世界之巔,在一切的頂點,試著感覺無畏無懼的無敵
在極樂與狂喜之巔,我隕落如同流星


記得那些謊言
糾纏繁結在建造「樂園」的過程
天使成為奴役而惡魔溫馴乖巧
一切相安無事


我就在這裡
正用力活過無法掌握的夢境
而我孑身一人
在世界之巔,在一切的頂點,試著感覺無畏無懼的無敵
在世界之巔,在一切的頂點,試著感覺無畏無懼的無敵
在極樂與狂喜之巔,我隕落如同流星


聽見身下的人潮洶湧
多麼希望他們能夠觸碰到我
但我遙遠身處世界之巔
空氣稀薄而我孤獨隕落如同流星


在金色牆垣之内,幸福與快樂之外
一切僅僅膚淺假飾,已然懺悔不及
容不下一顆心、一縷靈魂、容不下我的無辜與純真 *[註3]


在世界之巔,在一切的頂點,試著感覺無畏無懼的無敵
在世界之巔,在一切的頂點,試著感覺無畏無懼的無敵
在世界之巔,在一切的頂點,試著感覺無畏無懼的無敵
但在極樂與狂喜之巔,我卻隕落如同流星 

 


*註1:“Top of the World” 這個詞有兩個意思,字面意義上的「世界的頂點」和引申意義上的「極樂 / 狂喜」。
           歌詞中兩種意義都有用到。
*註2:「頁面」的原文”Page”,隱含Greek Fire樂團前身Story of the Year樂團第一張聲名大噪的專輯<Page Avenue>。
*註3:這一段暗指演藝圈在乎金錢充滿假象,容不下真心。

3 /  
1 /   / 塗鴉

閒聊:角色設定的基礎步驟

1. 觀察

如果有真人藍本的話,巨細靡遺的觀察他(外表,個性,行為,做事情的方式等等)觀察到你可以想像一個情境發生的時候他會做什麼事會有什麼反應為止。然後思考哪些是想要作為角色留下來的部分,哪些又是不適合用在角色身上的部分。決定好使用元素以後,考慮哪些想要增強那些必須減弱(參見第三點。)絕對不是真人外表就直接拷貝成角色外型。


2. 深度

不能是刻板印象或單一面向的平面角色。因為人類多變化、難預測,所以一般那種漫畫歸類的特定印象,例如「腹黑攻」「女王受」這種的一言以蔽之標籤 / 既定印象都是要避免的。有深度的角色才會活躍,才會發展出個性,才會像個「人類」,而不只是2D的單純角色。先建立該角色的「通常模式」,然後找機會在這個通常模式中留個縫隙插入矛盾特點或不統一的特質。例如,假設一個角色是超級優等生,讓他考不及格一次看看。


3. 平衡

角色的平衡也非常重要。這個平衡包含了個人平衡跟他與其他角色相處的平衡。舉例而言,通常如果一個角色的個性過於不穩定,我會讓他跟比較穩定的角色建立連結,例如說DVI是個極不穩定的角色,所以才創造了弟弟Copper去平衡他拉低他的熵值。

個人平衡是指性格當中比較突出的特徵和相對較弱的特徵。例如Sharky有病弱、黑暗美少年、小王子、嘶吼系主唱四種特色,它們的組成並不是每一樣占Sharky個性的四分之一,而是病弱15%黑暗美少年25%小王子40%嘶吼系主唱20%這樣wwww 有某個特別中心的特質再以該特質為主體將其他特質附屬上去(這個例子單純為舉例而舉例XDD 數值不是絕對值大家不要認真嘿XDDDD)


4. 細化

在這個階段裡基本上已經有了雛形,可以做點聯想練習加深角色的個性辨識度。例如,想像這個角色會喜歡什麼樣的顏色、會穿什麼樣的衣服、血型星座生日、家庭狀況學歷工作經驗等等(46自己還會加上種族與國籍)。


5. 發展

當角色基礎完備,最後的步驟就是發展和成長。這個步驟跟劇情根本上是息息相關的。想像一個場景或劇情,然後把角色丟進去看看他會怎麼反應(注意:不是創作者強迫角色去做特定反應,而是放任角色們做他們自己覺得最好的選擇)。很多時候角色的反應會出乎你意料,也不一定會按照寫好的劇情走,但這就是擁有獨立思考3D角色的奇妙之處XDD

有時候角色們想藉由劇情和他們的反映告訴你一些事情,探討一些你沒有想過的面相。我很喜歡這個步驟!因為這個步驟持續做下去不但角色可以越來越圓滿劇情也會跟著鋪展出來完全不用再特別去花腦筋想劇情wwww


大概是這樣!: )))

【JOJO 不滅鑽石】四部承太郎<3

8 4 /   / JOJO 塗鴉
1 2 3

© Technology Irony2016 | Powered by LOFTER